Legfontosabb Üzembe Helyezés Millió dolláros üzletgé szeretné alakítani képregény ötletét? Itt az első lépés

Millió dolláros üzletgé szeretné alakítani képregény ötletét? Itt az első lépés

A Horoszkópod Holnapra

A képregények manapság nagyszerű problémát jelentenek. A képregény-kiadók teljes bevétele 2018-ban a becslések szerint 865 millió dollár volt , és ez nem számít bele az áruk vagy a nagy horderejű filmügyletekből származó perifériás bevételi forrásokba. Ezt valószínűleg nem is kell elmondanom a 2018-as 10 legjobb bruttó film fele képregényeken alapultak, és 2019 már a képregényekkel kapcsolatos filmek népszerűségének ugyanazon a pályán halad (valódi vége nem látszik).

Ennek ellenére az átlagos képregényrajongó vagy művészeti pályára lépő művész nem biztos, hogy nagyon hisz abban, hogy ügyetlen időtöltése dollármilliókat érhet. Végül is nagy kihívást jelent az amúgy is telített iparág betörése, különösen, ha nincs sok tapasztalata. De ha üzleti hobbijára gondol, és hajlandó befektetni személyes sikereibe, akkor a képregények iránti szenvedélyét olyan intézménnyé változtathatja, amely képes egy szelet megszerzésére ebből a 865 millió dolláros tortából.

Az SXSW hetében a figyelmemet különösen a csodálatos képregény-médiacégek rengeteg száma hívja fel, és mennyire lehetséges, hogy egy nagyszerű ötlettel és vállalkozói szellemmel rendelkező ember sikeres legyen ezen a téren.

Sikertörténetek.

Könnyű megfélemlíteni, ha ötletét összehasonlítja a képregényipar régóta fennálló legendáinak történetével, DC és Csoda . Ezek 85, illetve 58 éves tapasztalattal rendelkező cégek, akik elnyerték iparági zsonglőr státuszukat. De ne felejtsd el, hogy minden képregénylegenda selejtes hátrányos helyzetűnek indult, és jó üzleti érzékkel, ragyogó ötletekkel és inspirált marketinggel mászott fel a csúcsra; mindössze 20 évvel ezelőtt, még akkor is népszerű A Marvel Comics a csőd szélén állt .

Manapság sok független és előremutató képregénykiadó próbálkozik azzal, hogy megkönnyítse a kreatív elmék betörését az iparba, és rajongóik elárasztását kiváló minőségű anyagokkal. Vegyük például: Sötét ló képregény , amely még 1986-ban indult, amikor alapítója, Mike Richardson saját képregényboltjának forrásait használta fel indításához Sötét ló bemutatja és Borisz Medve. Végül a Dark Horse felvette a gőzt, és olyan jól ismert címeket adott hozzá, mint például Pokol fajzat , A maszk , és Bűn város a felálláshoz, valamint a meglévő fontosabb franchise-okhoz hasonló Buffy a vámpírölő , Csillagok háborúja , és Idegen.

Az önkiadás drága, és a legtöbb embernek nem lesz elegendő készpénze ahhoz, hogy a Dark Horse-hoz hasonlóan elindítsa kiadói cégét. De bőséges erőforrások állnak rendelkezésre a modern művész-vállalkozóvá vált, hogy a képregény-álmot valóra váltsa. Például, Herowood képregény , amely csak néhány nap múlva jelenik meg, megmutatja, hogy egy új képregénycímkét lehet kezdeni a semmiből. És ComiXLore egy márka, amely még könnyebbé teszi az indítási folyamatot; ez a hagyományos kiadói alternatíva, amely segíti az új művészeket munkáik nyomtatásában és terjesztésében.

A szerepének meghatározása.

A képregényekkel többféle módon lehet pénzt keresni, a meglévő készségkészlettől és az elérni kívánt reményektől függően. Például:

· Nyissa meg saját képregényboltját. Saját képregényboltjának megnyitásához jelentős tőkeinjekcióra lenne szükség, de ez életképes lehetőség azoknak a nem művészi hajlamúaknak, akik továbbra is pénzt akarnak keresni kedvenc hobbijukkal.

· Megpróbál bejelentkezni egy nagyobb címkére. Ha művész vagy író, akkor munkáját nagy kiadónak ajánlhatja, de fel kell készülnie az erős versenyre és a belépés magas akadályára.

· Jelentkezzen be egy indie címkére. Az indie kiadóknak alacsonyabb a belépési korlátja, így hozzáférhetővé teszik őket az újonnan érkezők számára, de akkor is fel kell mutatnia a legjobb műveinek portfólióját, hogy még figyelembe vegyék.

· Indítsa el saját címkét. Ha van rá ideje és pénze, elindíthatja és forgalmazhatja saját képregénycímkéjét. Ha azonban nem sikerül elegendő támogatást generálni az első években, akkor gyorsan csődbe mehet.

· Használja ki az önkiadás és az alternatív kiadás előnyeit. A legtöbb modern feltörekvő képregényművész számára a legjobb út az önkiadás vagy az alternatív kiadás. Hozzáférést biztosít a nyomtatáshoz és a terjesztéshez anélkül, hogy versenyeznie kellene a meglévő iparági titánokkal, vagy megköveteli, hogy életének megtakarításait önálló, saját címke megszerzésére fordítsa.

Ezen lehetőségek mellett számos szakterületet kell figyelembe venni. Például ahelyett, hogy puszta lennénk képregény „művész” lehetsz ceruza, tinta, színművész, betűs író vagy a több szerep hibridje.

Tippek a sikerhez.

Természetesen pusztán egy „menő ötlet” nem elég ahhoz, hogy milliomos legyen. Amellett, hogy az előző szakaszban kiválasztja a megfelelő karrier megközelítést, meg kell:

· Úgy bánj a képregénnyel, mint egy vállalkozással. Azt jelenti üzleti terv írása , megismerni a cél demográfiai adatait, és hajlandó kompromisszumokat kötni a bevételek megszerzése érdekében.

· Csinálj valami eredetit. Egy másik középiskolás tinédzser, aki mutálódik és szuper erőt kap, nem fogja csökkenteni. Tolja meg a határokat, és mutasson meg az embereknek valamit, amit még nem láttak.

· Legyen rugalmas. Csak azért, mert úgy gondolja, hogy valami jó ötlet, még nem jelenti azt, hogy a tervezett kiadója vagy közönsége számára siker lesz. Hallgassa meg a visszajelzéseket, és tanuljon belőle .

· Méretezés, ha készen áll. Hatalmas érzés szülővárosában lenni, de nem fog gazdaggá tenni. Jöjjön egy terv, amelyet az idő múlásával szélesebb közönségnek szánhatunk, új demográfiai adatokhoz jutva az új városokban, erősebb, hűségesebb rajongótáborral.

hány éves kyle kuzma

Hosszú és viharos út vezet a csúcsig, de megéri, ha rajongsz az ötleteidért. Legyen kész arra, hogy tanuljon hibáiból és az ipar meglévő szakértőiből; mint minden vállalkozásban, a siker érdekében hajlandónak kell lennie a kudarcra és tovább kell növekednie.