Legfontosabb Legjobb Iparágak Ez az alapító a vadászgépek pilótáit és a haditengerészet SEAL-okat tanulmányozta, hogy a játékosok jobban teljesíthessenek

Ez az alapító a vadászgépek pilótáit és a haditengerészet SEAL-okat tanulmányozta, hogy a játékosok jobban teljesíthessenek

A Horoszkópod Holnapra

Amine Issa 15 évesen érettségizett és PhD fokozatot kapott orvosbiológia 26 évesen. De amikor igazán kihívást akart, azt mondja, a Super Nintendo-t egy Donkey Kong vagy a Final Fantasy fordulójára fejlesztette.

'Hogy őszinte legyek - mondja Issa -, úgy érzem, hogy életem nagy részét megtanultam versenyképes videojátékok révén.'

inlineimage

Issa iránti szenvedélye e-sport - a gyorsan növekvő ipar, amely a versenyalapú, többjátékos videojátékok körül alakult ki, megalapította Mobalytics , játékostársaival, Nyikolaj Lobanovval és Bogdan Suchykkal együtt 2016-ban. A startup elemzőszoftvere egy ember játékmenetét tanulmányozza, és a mesterséges intelligencia , például agresszívebbnek tanácsolja őket, vagy tippeket kínál harckészségük fejlesztésére.

A Mobalytics mindenkit megcéloz, aki „félig komoly a játék terén”, aki élen jár a versenyben - mondja Issa. Hatalmas piac a megmérettetés: A Newzoo játékipar-kutató becslése szerint világszerte 165 millió e-sport rajongó van. A cég számításai szerint az e-sport 696 millió dolláros globális iparág volt 2017-ben, és arra számít, hogy ez a szám 2020-ra megduplázódik.

A Mobalytics szeptemberben indított nyílt bétája egy játékra összpontosít: a vadon népszerű népszerű League of Legends-re. Eddig több mint 600 000 ember regisztrált. Júniusban az induló előfizetési modellre tér át, havonta 5–10 dollárt számít fel az ügyfeleknek. Issa szerint a vállalat hamarosan más népszerű játékokba kezd át, mint például a Counter-Strike, a Dota 2 és az Overwatch, és 'azt tervezi, hogy az elkövetkező két évben lefedi az összes főbb címet'.

Matt Zimmerman, a Mississippi Állami Egyetem sportmédia adjunktusa, aki az elmúlt években a játékipar növekedését tanulmányozta, látja a lehetőségeket egy olyan társaságban, amelynek célja az e-sport híveinek fejlesztése. 'Még akkor is, ha nincsenek illúziói a szakmai pályára lépéssel, még mindig szórakoztatóbb a győzelem, mint az, hogy nem nyerünk' - mondja. 'Ha egy iparág eljut egy bizonyos pontig, akkor már nem utasíthatja el. Soha nem használnám a függőség szót, de ez egy erős hobbi. És a hagyományos sportokkal ellentétben akkor is játszhatsz, amikor 65 éves vagy.

Minden játék, állandóan

Issa vállalkozása felé vezető útja kissé körkörös volt. 'Hagyományos arab szüleim vannak' - mondja. - Az oktatás és a tanulás szempontjából bika volt. Amíg kaptam A-t, játszhattam az összes videojátékkal, amit akartam.

Shannon bex férje, ron basada

Issa két évvel korábban fejezte be a középiskolát, majd szüleinek hazájába, Libanonba ment egyetemre. Ezt követően beiratkozott a minesotai Mayo Klinikára. Míg ott van, azt mondja, napi 14 órában játszotta a World of Warcraft játékot. 'Éjszaka órák után a laborban dolgoznék, és leadnám az eredményeimet' - mondja.

Issa 2010-ben szerzett PhD fokozatot, majd beiratkozott a Mayo Klinika posztdoktori élettani programjára. Mindeközben a szabadidejében folytatta a játékot, szülei legnagyobb bánatára. Végül elég jó lett ahhoz, hogy szponzort szerezzen az Egyesült Királyságban székhellyel rendelkező Fnatic e-sport szervezettől, de a családi feszültség felszínre került, és úgy döntött, hogy újból a tanulmányaira koncentrál. Postdoc programja részeként megvizsgálta a légierő pilótáit, a Navy SEAL-okat és a mélytengeri búvárokat, elemezve, hogyan hoznak nyomás alatt döntéseket.

'Amire rájöttem, hogy a légierő pilótája nem annyira különbözik a magas szinten játszó videojáték-lejátszótól' - mondja Issa. 'Van egy pilótafülkéje, nézi a bejövő bemeneteket, van egy heads-up kijelző, amelyet meg kell néznie.' Elkezdte elérni a professzionális e-sport csapatokat, és megkérdezte, tanulmányozhatná-e őket, miközben játszanak, hogy megkeresse a különbségeket a jó és a nagyszerű játékosok között. Hétvégeken utazott a saját pénzein, kanapén aludt és magával rántotta a labor felszerelését.

2015-ben Issa egy játékosok számára rendezett konferencián találkozott Suchykkal. A pár Lobanovval együtt arról kezdett beszélni, hogy nézhet ki egy vállalat, amely az elemzés és a játék metszéspontjára összpontosított. Hamarosan összeállítottak egy üzleti tervet, neveztek a TechCrunch Disrupt SF versenyére, és az első helyen végeztek. Két héten belül az újonnan alapított Mobalytics 2,6 millió dolláros finanszírozási kört zárt.

A.I. által működtetett játékedző

Elemzéseinek elkészítéséhez a Mobalytics általában a játékosok harcáról, tudatosságáról és egyéb készségeiről nyers adatokkal indul, amelyekhez bárki hozzáférhet, ha fiókot hoz létre a játékkészítő webhelyén. De mondja Issa: képzelje el, hogy orvosa egy csomó vizsgálatot végzett, és azt mondta, hogy a pulzusod X, a vérnyomásod Y, a cukrod Z - és ezt egyedül kell értelmezned. Az ipar jelenleg ilyen. Amit teszünk, diagnosztizáljuk, majd javaslatot teszünk egy tervre. A vállalat alkalmazza az A.I. a felhasználó játékadataihoz, majd egy alkalmazásban könnyen érthető nyelven nyújt hasznos tanácsokat. A felhasználók a mérkőzés előtt bejelentkezhetnek, hogy coachingot kapjanak, és nyomon követhetik az idő előrehaladását.

A Mobalytics egyike a számos játékanalitika-induló vállalkozásnak, amelyek az elmúlt években megalakultak, bár egyikük sem vett még jelentős piaci részesedést. A 2014 végén alapított berlini székhelyű Dojo Madness feljelentést tett 12,8 millió dollár finanszírozásban. Mások, például a Gosu.AI, elindultak az elmúlt évben. A siker érdekében a Mobalyticsnek egyre népesebb területen kell megtelepednie - és remélnie kell, hogy a játékkészítők maguk sem kezdenek hasonló szolgáltatásokat kínálni.

Issa számára egy életre szóló álom, hogy végre megélhessen az általa szeretett területen. És nem látja, hogy mindez különbözik attól, hogy orvos, még akkor is, ha szülei - vagy a világ nagy része - nem értenek egyet.

'A nap végén szolgáltatást nyújtunk' - mondja. 'Nagyon szenvedélyesen töltjük be ezt az ökoszisztémát.'