Legfontosabb Small Business Week Brianna Wu vs. Gamergate Troll Army

Brianna Wu vs. Gamergate Troll Army

A Horoszkópod Holnapra

Miért akarja bárki megölni Brianna Wut?

Arisia-nál, minden helyről. Ez egy fantázia- és tudományos-fantasztikus találkozó, a látszat fesztiválja. A tömeg a Westin Boston Waterfront szállodában ezen a havas, szombati napon jelmezes, kontrakulturális és vadul sokszínű - androgün párok megfelelő ruhákban, játékos harcosok, akik „biztonságos kötésű” hőt csomagolnak (a hordók el vannak dugva), állatok műanyag fejszével , farkú emberek - Wu mindennek a közepén, parancsoló jelenlét még ebben az állatkertben is.

Wu, 37, 6 láb 2, karcsú és gengszter („Szeretem azt hinni, hogy szűk támadási profilja van” - mondja férje, Frank). Ma fekete nadrágba, miniszoknyába és bőrcsizmába öltözött. Hosszú, barna haja rózsaszín-vörös festékkel van csíkozva, és a frufru folyamatosan hull a szemébe. Majdnem úgy néz ki, mint egy anime-karakter, vagy talán egy szuperhős egyenesen a Revolution 60-ból - egy shoot-'em-up mobil játék, amelyet a világűrben játszottak, és amelyet Wu független fejlesztői stúdiója, a Giant Spacekat adott ki tavaly nyáron.

Sajnos Wu manapság nem sok sávszélességgel rendelkezik az Óriás Spacekat számára. Nem azóta, hogy tavaly ősszel támadás érte az internetes ellenőrök által elkövetett rosszindulatú szándékkal, amelynek célja a karrierje tönkretétele, a magánélet megsértése, a hírnevének tönkretétele, és amint számos fenyegetés jelzi, megöli. Wu még itt, Arisiszában, népe között, választott világában sem lehet túl óvatos. A neve nem jelenik meg a nyomtatott programban, és mindenhol egy biztonsági részlet követi.

Wu útja hosszú, nehéz és gyakran magányos volt. A vállalkozói szellem az üdvössége, a belépőjegy egy saját készítésű világba, egy helyre, ahol akadálytalanul és korlátlanul élhet, dolgozhat és játszhat. Pontosan ezt a világot tönkretennék a trollok, ha tehetnék. Ez az, amiért Wu védekezik - nemcsak szavakkal, hanem egy vállalkozás építésével.

Wu 2011-ben a Boston melletti otthonából indította útjára az Óriás Spacekatot, hogy bebizonyítsa egy olyan szempontot, amelyet évek óta próbál megfogalmazni, mind a közösségi médiában, ahol hangos és aktív, mind pedig személyesen az ehhez hasonló konferenciákon, ahol a paneljeiben ma szerepelnek ' Nem és játék ”és„ A valóság része a játékoknak? ” Gyakran tévesztették feminista keresztesekkel (ezért az általa megszerzett elutasító online címke: SJW, a Social Justice Warrior számára). Bár igaz, hogy a világ jobbá tétele mélyen számít Wu számára, ez nem a fő gondja. Wu csak azt hiszi, hogy nagy a fejletlen piac az akciódús videojátékok számára mert nők, által nők, főszereplő női karakterekkel a főszerepben, és szívesen kihasználja. A nők és a lányok végül is a játék univerzumának csaknem a felét teszik ki, és nem mindegyikük játszik Candy Crush-t. - Ez jó fogadás - ragaszkodik Wu. - Ez a legkézenfekvőbb fogadás az egész világon. Ha a 21 milliárd dolláros videojáték-ipar óriásai ezt nem tudják látni, akkor mi a jobb lehetőség egy vállalkozó számára?

----

Akkor miért valaki meg akarja ölni? Nincs logikus magyarázat - nem olyan, amely értelmes lenne az emberi faj jó helyzetben lévő tagjai számára -, de létezik egy eseménylánc.

Tavaly augusztusban Zoe Quinn, egy indie játékfejlesztő volt, egy korábbi barátja által írt gonosz, 9000 szóból álló online esztrich. Ebben azzal vádolta Quinnt, hogy kapcsolatban állt egy befolyásos gamer blog bírálójával. Quinn kritikusai arra ugrottak, hogy ez az egyetlen lehetséges magyarázat a Depressziós Quest szerény sikerére, egy ingyenes játék, amelyet Quinn készített másoknak, akik - akárcsak ő maga - depresszióban szenvednek.

Az ősrobbanás előtti pillanatokban valóban történhetett valami, amely hasonló volt a racionális online vitához a játékos újságírás érdekellentéteiről. Ezért a botrányra utaló hashtag, amely ezt az egész rendetlenséget felöleli, a Gamergate. Aztán megint nehéz felfogni, hogy a Gamergate-nek valaha is köze volt az etikai magatartáshoz, tekintettel arra, hogy milyen gyorsan átesett egy nőgyűlölő forgatagban.

A Twitteren és az online üzenőfalakon elkövetett halálos fenyegetések hajtották lakásából, Quinn az elmúlt hat hónapot barátaival bujkálva töltötte. Mások is bekerültek a Gamergate örvénybe, köztük Anita Sarkeesian médiakritikus, a Tropes vs. Women a videojátékokban YouTube-sorozat, aki szintén egy ideig a föld alá került.

Wu nem azonnal csatlakozott a küzdelemhez. Egyébként eljegyezte. A Revolution 60 júliusban indult el az App Store-ban, és a válasz mindaz volt, amit Wu és kicsi, minden nőből álló fejlesztői csapata remélt. Az első hat hónapban több mint 250 000 ember töltötte le az ingyenes verziót, és az 5,99 dolláros teljes verzió eladási aránya az ipar átlagának négyszeresét érte el, körülbelül 2 százalékkal. A Revolution 60 emellett néhány izzó gamer-sajtó-kritikát is kapott („Nem tudok betelni ezzel a szexi sci-fi kém thrillerrel” - írta egy ismertető a Kotaku, egy népszerű játékblog, és Paszta magazin az ötödik helyet foglalta el 2014 legjobb indie videojátékainak listáján). Következik: több és félénk platformú verzió asztali számítógépekhez és játékkonzolokhoz - a Giant Spacekat egyetlen reménye, hogy megtérül a kezdeti 400 000 dolláros befektetés, profitot keres és kiszakad az indie gettóból. Ennek érdekében a Revolution 60 nemrégiben megszerezte a hőn áhított helyet a Steam Greenlight-on, amely egy erőteljes online terjesztési csatorna az új játékok számára. Wu, látja, sok volt a tányérján.

De az internetes trollok folyamatosan támadták a barátait - mondja Wu -, és mérges voltam. Szeptember egyik este, heti podcastján Wu elengedte magát. 'Nem lehet 30 éve ábrázolni a nőket bimbóként, szexuális tárgyakként, második banánként, dekoltázs-szemcsemegeként' - mondta. - Végül ez normalizálja a nők ilyen kezelését. És azt hiszem, valami nagyon beteg és megtört a kultúránkban.

A trollok tudomásul vették. A legrosszabb, ami Wu-ra esett, itt nem kerül újranyomtatásra, de a kíváncsiak online megkereshetik. Figyelmeztetni kell: Megdöbbentő, rémes, sajátos és obszcén, sokféle változatot tartalmaz a gyilkossággal és a nemi erőszakkal kapcsolatban. - És itt van az éjszaka része, amikor felhívom a rendőrséget - tweetelt Wu 20: 14-kor. 2014. október 10-én, válaszul egy négyperces kiberbarázdára, amely így kezdődött: 'Találd ki, mi a kurva? Most már tudom, hol laksz - folytatta Wu otthoni címének feltárását, megjósolta, hogy „megcsonkított holttested holnap a Jezabel címlapján lesz”, és arra a következtetésre jutott (hanyagul, de értjük), hogy „senki sem törődik veled, amikor meghalsz . ”

A szex visszatérő téma az ilyen típusú támadásokban - mondja Danielle Citron, a Marylandi Egyetem jogászprofesszora és a Gyűlölet-bűncselekmények a kibertérben . A nők, akik az áldozatok 70 százaléka, ribancok vagy kurvák, vagy nem valódi nők; a férfiak ragadozók vagy pedofilek. 'Ennek a bántalmazásnak az a lényege, hogy valakit egy romboló dobozba kell tenni - mondja Citron -, hogy megkérdőjelezze integritását, megalázza őket.' Az áldozat újradefiniálása a bántalmazó feltételeivel, „és alapvetően eltorzítja azt, aki ő”.

Wu 45 halálos fenyegetést dokumentált, a legutóbb egy maszkos gengszter jelentette meg a YouTube-on.

Wu és férje elmenekültek otthonukból. Egy hónap nagyobb részében vagánykodtak, a szállodákban és a barátok házában estek el a legtöbb éjszakán, nappal hazatértek dolgozni. Azóta Wu 45 halálos fenyegetést dokumentált, a legutóbb egy álarcos gengszter a YouTube-on jelentette be napokkal azelőtt, hogy ez a történet megjelent volna. A helyi rendőrség és az FBI is érintett, csakúgy, mint a Szilícium-völgy befektetője, Marc Andreeson, aki egy szóvivő útján megerősítette, hogy 10 000 dollárt ajánl fel az elítéléshez vezető információkért.

Hogy mi a sötétség a Gamergate gyökerében, arra senki sem válaszolhat, de van néhány elfogadható elmélet. Quinn szerint ez történik, amikor egy figyelmen kívül hagyott, de mégis büszke férfi szubkultúra fenyegetést érez a mainstream által. A nők 'inváziót jelentenek egy olyan területre, ahol eléggé kényelmessé váltak' - mondja Quinn.

Frank és Brianna is sokat gondolkodtak ezen. Frank felismeri, hogy sok játékos, ő maga is, magányos volt. Félreértésnek érezték őket, és nem sok barátjuk volt. Ezért töltöttek annyi időt videojátékokkal. És ha ilyen voltál gyerekként, mondja Frank, amikor felnövelsz, „vagy együtt érezhetsz a marginalizálódott emberekkel, vagy csak düh tölt el”.

'Az általam küldött dolgok 90 százalékát elnevetem' - mondja Brianna. - De ez a 10 százalék. Ha nem változtatunk a kultúrán, akkor valaki meg fog ölni.

----

Wu nevelkedett a Mississippiben, Hattiesburgban. Apja a haditengerészet által képzett szülészorvos, aki női egészségügyi központok láncolatát alapította. Édesanyja mikrobiológiai végzettséggel rendelkezik, és rajong a számítógépekért; otthon maradt, hogy vigyázzon az örökbe fogadott Wu-ra és két testvérére, akik Wu megérkezése után születtek. Wu soha nem tudta, kik a szülõi.

Mississippi mindig idegennek érezte magát Wu előtt. Nem volt templomias, és nem szerette a focit. Szerinte az elterjedt rasszizmus és homofóbia zavarta. 'A testem minden része azt üvölti, hogy ez nem helyes, ez nem normális, ez nem jó hely a lakásra' - emlékeztet Wu. - Nem illek oda senkihez. Így végül csak teljesen ráhangolódom, ezért van ilyen jó számítógépes ismeretem. A videojátékok voltak az a világ, amely érdekelt.

Az Ole Missnél Wu újságírást tanult, és írt neki A Daily Mississippian , de soha nem végzett. Először hagyta el az iskolát, hogy saját video-animációs céget alapítson, visszatért, és 2001-ben végleg abbahagyta, miután elárasztotta az izgatottság George W. Bush elnökválasztása körül. A szülei nagy adományozók voltak, és jegyet kaptak az alakuló bálra. Ez ahhoz vezetett, hogy Washingtonban dolgozott - elég hosszú ahhoz, hogy kiábránduljon a republikánus politikából, valamint veszélyesen függjen az alvást segítő Ambientől. Szülei egy utolsó támogatási aktussal hazahozták Hattiesburgba, és befizettek egy ágyért a Pine Grove-ban, ahol később Tiger Woodst szexuális függőség miatt kezelik.

Két hónappal később Wu átalakult állapotba került, és azóta tiszta. Wu Ambienre támaszkodott, hogy „áthidalja az érzelmi problémáimat - mondja most -, hogy szakmailag sikeres legyen, de másfajta maszkot takar. Megnéztem ennek a boldogtalanságnak a forrását, és valahogy ezzel foglalkoztam magamban, és ez segített abban, hogy valóban magammá nőjek. Wu áttörése végül tiszta szakítást váltott ki szüleivel és világával.

----

Tíz éve azóta utoljára beszéltek, Wu néha kíváncsi, mit gondolnak most róla a szülei. Gamergate miatt az utóbbi időben sokat szerepel a hírekben - tovább Nightline , Az MSNBC és az Al Jazeera, valamint a A New York Times . A Gamergate még a legutóbbi, a címsorokból kitépett epizódot is inspirálta Jog és rend: Különleges áldozatok egysége . Wu szerint észre kell venniük. 'Ez annyira furcsa, mert sokkal inkább hasonlítok apámra, mint a testvéremre' - mondja Wu. 'Mindkettőnknek ugyanolyan erős személyisége van, az indulat, ami kiakadhat, szuper vállalkozó szellemű. Azt szeretném gondolni, hogy büszkék lennének rám.

Amit bárki láthat, ha alaposan szemügyre veszi Wu-t, az egy vállalkozói archetípus. Ő nem kontrakulturális művész, mint Quinn, vagy keresztes, mint Sarkeesian. Wu az a fajta alapító, aki céget épít annak érdekében, hogy olyan életet éljen, amely megfelel neki - akik számára a munka egyet jelent az önkifejezéssel, a növekedés alapvető érték, és az üzleti tevékenység az első.

hány éves kevin undergaro

A wusok megtakarításukat az Óriás Spacekatba öntötték. Egy házban élnek, amely Frank nagybátyjának a tulajdonosa; bérletmentesen hagyja ott élni, mert ők maguk újították fel. A három teljes munkaidőben foglalkoztatott alkalmazott megtartása érdekében Brianna soha nem szedett össze fizetést, ami Frank bére függvényében hagyta, mint szabadalmi szakember egy bostoni biotechnológiai cégnél. Frank szintén kitűnő illusztrátor (ő tervezte az űrhajókat a Revolution 60-hoz); amikor a közelmúltban eladott egy festményt, az óriási tartalmat a Giant Spacekat szoftverfrissítésére költötték.

Wu megszállottan dolgozik, hogy fenntartsa energiáját. Jórészt a Soylentre támaszkodik, amely a normál ételek folyékony helyettesítője, amely szerinte időt spórol és növeli a termelékenységet. Büszke arra, hogy megosztja Steve Jobsszal a Myers-Briggs személyiségtípust, az ENTJ-t, amely meghatározó, vezetni vágyó, célmeghatározó és erőteljes ötletekkel határozza meg. Vadul ambiciózus álmai vannak a Giant Spacekat kapcsán, amely magában foglalja a VC finanszírozásának biztosítását, több nőközpontú játék létrehozását a Revolution 60 mintájára, több női fejlesztő felvételét, és végül sok pénzért eladja cégét egy olyan nagy stúdiónak, mint az Electronic Arts.

'Az aktivizmus nagyszerű, de én kapitalista vagyok' - mondja Wu. - Vállalkozó vagyok. A végső megoldás ezekre a dolgokra az lesz, hogy megmutassa, hogy gazdaságilag nyereséges e piac megszólítása. Ez a nagy játék. Így nyersz. Ez a küldetésem, a kapitalizmuson keresztüli aktivizmus.

----

Beülök Wu nappali egy késő délután, egyedül két kis fehér kutyájával, Splat és Kablam. Csupasz, hideg hely, mint egy kollégiumi szoba: két kopott, fehér bőr kanapé; egy halom távirányító a dohányzóasztalon, félig üres Gatorade üvegekkel együtt; a túlsó falon egy óriási tévé díszítette kábeleket és segéddobozokat; a sarokban pedig női szuperhős akciófigurák polcai. A nap utolsó fénye a poros redőny lécén szűrődik át.

Wu az ebédlőben van, és befejezi a Gamergate-ről szóló dokumentumfilm interjúját egy filmrendezővel, GTFO , idén tavasszal debütált az austini South by Southwest fesztiválon. A nap elején találkozott egy leendő szellemíróval, aki el akarja mondani az élettörténetét. De Wu egyik szerencsejáték-barátja azt javasolta, hogy története bonyolultabb lehet, mint amennyit enged - ez olyan rossz, mint Wu helyzetében volt, 'nem hurcolták' bele. - Hetekig csúfolta Gamergate-et - folytatta ez a nő, aki nevének elhallgatását kérte. - Megcsalta őket, aztán végül utána jöttek, pontosan ezt akarta, hogy tegyenek.

Wu elismeri, hogy a Gamergate valószínűleg növelte a Revolution 60 eladásait, és egészen biztos abban, hogy az amerikai női játékfejlesztők listájának élére került. Tudja, hogy néhány potenciális befektetőt elriaszt az ismertsége, de szerinte mások úgy fogják tekinteni, mint aki jövedelmező piacra lép a jövőben a játékiparban. 'A tét megváltozott' - mondja Jason Della Rocca, az Montrealban működő indie-game üzleti gyorsító, az Execution Labs társalapítója. „Az online és mobil platformok megjelenése és a nehéz költségek megszüntetése átalakító hatást gyakorolt. Drámai módon megváltoztatja a potenciált. Példa: A Clash of Clans-ról híres helsinki társaság, a Supercell, amely idén egy Super Bowl-hirdetést futtatott. A Supercell-t 2010-ben alapították, három gyors fordulóban 142 millió dollárt gyűjtött össze, 2013-ban pedig fél részesedést adott el a SoftBank-nak 1,5 milliárd dollárért.

Ennek ellenére semmi, amit Wu szerzett Gamergate-től, soha nem tudná kompenzálni az általa fizetett árat - ebben ugyanolyan egyértelmű. Az összes órát, amelyet rendőrséggel töltött, ahelyett, hogy ügyet intézett volna; az új rendszergazdát, akit fel kellett vennie az online fenyegetésekre adott válaszainak kezelésére; a közösségi média szennyvízének véget nem érő folyama; az a költséges döntés, hogy idén kiüljön a befolyásos PAX East gamer konferencia, mert sem ő, sem munkatársai nem érezték volna magukat biztonságban. Képzelje el, hogy az autóban várja, hogy férje mindent megadjon a házba, vagy tartsa a lakatokat az alagsor és a padlás ajtaján. Senki sem akar így élni és dolgozni. De ahogy Wu megmagyarázza, nem volt más választása.

'Korábban azt gondoltam, hogy csak a Mississippieknél volt ez a tulajdonság, hogy csak lehunyják a szemüket, és nem akarnak belemenni' - mondja Wu. 'Ezerszer láttam felnőni - amikor az emberek le akarták tagadni, hogy a rasszizmus probléma, vagy bármit megtehetnének ez ellen, akkor csak bezárnák, és nem foglalkoznának vele. Korábban azt hittem, hogy a déliek alapvetően megtörtek. Ez nem igaz. Ez része az emberi állapotnak. Az emberek többsége egyszerűen nem hisz abban, hogy maguknál nagyobb dolgokért harcolnak. A legtöbb ember jobban érdekli.

Wu nem szuperhős. Nem tud minden csatát megvívni. De itt, most, minden benne van. 'Nem tudnék élni magammal, ha ezt kiülném' - mondja - bármennyire is zavar minden másba: további jó játékokat készíteni, sikeres céget építeni, átalakulni egy ipar. Csak annyit akar, hogy nekiálljon az üzletnek.

Fedezze fel több női alapító CÉGTéglalap