Legfontosabb Stratégia A videojátékok milyen tanulságokat taníthatnak meg a való életről

A videojátékok milyen tanulságokat taníthatnak meg a való életről

A Horoszkópod Holnapra

Néhány évvel ezelőtt a gyerekeim megismertettek egy Subway Surfers nevű videojátékkal. A tárgy meglehetősen egyszerű: graffiti művész vagy a metrórendszerben, egy rendőr üldöz téged, és el kell kerülnöd őt úgy, hogy a vonatok tetejére és fölé, korlátok fölé vagy alá ugrál, és sokféle más elől kitér. akadályokat.

Pihentető, szórakoztató és kissé addiktív.

akivel feleségül vette Andrew Mccarthy

Minél többet játszom, annál többet láttam a Subway Surfers mint a a valós élet nagy részének metaforája. Például:

  • Még akkor is, ha nyer, folytatja. Sokáig azt a tévhitet éltem, hogy az élet egy meghatározott célrendszer eléréséről szól, és ha ezek a célok teljesülnek, akkor ellazulhat és boldog lehet. Néhány évvel ezelőtt megnéztem ezeket a négyzeteket, néhány hétig moziztam délután, és nagyjából elvesztettem az eszemet (majd elindítottam a kockázati alapunkat). Most már rájöttem, hogy az élet olyan dolgokról szól, amelyek tetszenek és értelmesnek találnak (személyesen és szakmailag), amennyire csak lehet, lépésről lépésre, napról napra. A Subway Surfers ugyanolyan. Először egymillió pontot szerettem volna szerezni. Amikor elértem a kétmilliót, tartottam egy kis szünetet, majd egy évvel később visszatértem, elhatározva, hogy megverem a magas pontszámomat. Most ötmillióért megyek. Egyre többet akar elérni, mert a status quo fenntartása nem jobb, mint az indítványok átélése. Nem hagyod abba a játékot.
  • Ha sok van, könnyebb és könnyebb többet elérni. A való életben a gazdagok általában gazdagabbak. A Subway Surfers ugyanolyan. Kezdetben az általad nyert érmék értékesek, mert erősebbé teszed őket (mind a sugárhajtású csomagjaid, mind a mágnesek, az ugróképesség és a dupla pontok száma nő). Ezután érméket szeretne más dolgokhoz, például lebegőtáblákhoz, pontszámnövelőkhöz és indulásokhoz. Aztán eltalál egy olyan pontot, ahol több van, mint amennyit felhasználhat, de miközben átpörgeti az érméit, egyre többet kap (főleg, ha olyan rejtélydobozokat vásárol, amelyek több érmét biztosítanak, mint amennyit fizetett érte, ami nagyon sokszor előfordul. ). Az élet ugyanaz. Egy bizonyos szintű siker elérése nagyon nehéz lehet. De ha ott van, és megvan az önelfogadás, a külső érvényesülés és a tisztességes hírnév, a többi sokkal könnyebb.
  • Előfordulhat, hogy a kelleténél többet is elér. A fenti elv miatt, ha elég sokáig játszik a Subway Surfers-szel, akkor a gazdagság zavarba jön (több mint 3000 lebegőtáblám van, és nem sokat használok rá). A Subway Surfers nem bukik meg a valós életben - a saját igényeinek (és anyagi szükségleteinek) kielégítésén kívül - amit találtam, a pénz megszerzésének és megszerzésének valódi értéke az, hogy odaadja más emberek segítésére. Nagyon jó lenne, ha ugyanezt megtehetnéd a Subway Surfers-ben is.
  • Választások versus értékek. Kétféle módon lehet nyerni a Subway Surfers-ben. Nyerhet kulcsokat, amelyek lehetővé teszik a hosszabb játékot és több pont megszerzését. Vagy vásárolhat kulcsokat, amelyek lehetővé teszik a korlátlan játékot. Számomra a kulcsvásárlás megcsal. Nincs ott valódi teljesítmény. Aztán arra gondoltam, hogy ez az elmélet hogyan érvényesül a való életben. Nem habozzunk, ha gyermekeinket magániskolákba küldjük, amelyek felemelhetik a lábukat. Fizetünk az oktatókért, személyi edzőket, terapeutákat alkalmazunk. Hát nem ugyanaz? Talán meg kellene vennem kulcsokat.
  • Idő beosztás. Azzal a figyelmeztetéssel, hogy a Subway Surfers lejátszása teljesen időpazarlás, amikor egy rejtélydobozt vásárol vagy nyer, és tetsző díjat kap, megduplázhatja a videót. Ez része annak, hogy a játéktervezők hogyan keresnek pénzt, de ez is választás minden egyes alkalommal. Több kulcsra, több pontszámnövelőre, több előrelépésre van szüksége. De nem akarod megnézni a videót. Időgazdálkodási döntés, minden egyes alkalommal, akárcsak a való élet.
  • Összeomlás és égés izgalma. Az egész játék azon alapul, hogy megpróbálunk nem összeomlani és veszíteni. Óhatatlanul igen, de a játék elvesztésén kívül semmilyen tényleges következménnyel nem kell szembenéznie. Nem számít, mennyit érünk el, vagy bármilyen tartalmat érzünk is, mindannyian mégis izgalmat szeretnénk az életünkben. Bizonyos szintű kockázatot, bizonytalanságot és veszélyt akarunk (paradox módon megelégedésre, biztonságra és ismertségre is szükségünk van). Nyilvánvaló, hogy a Subway Surfers játék nem helyettesíti a valós kockázatokat és izgalmakat, de az a tény, hogy a játék annyira népszerű, jó példa erre az emberi vágyra, amelyet logikailag nem kéne akarnunk, és mégsem tudunk leadni.
  • A rendszer játékának megtanulása. Dédelgetett hárommilliós játékomban rájöttem, hogy amikor lezuhantam, és a folytatáshoz kulcsokat használtam, akkor egyszerre használhatok fejlövéseket és növelõket is, hogy több pontot szerezzek. Talán én játszottam a rendszerrel. Vagy talán csak tanultam valamit és arra építettem. Az élet ugyanúgy történik: ha odafigyelünk, nehéz kérdéseket teszünk fel magunknak és befelé figyelünk, akkor tanulunk tapasztalatainkból és hibáinkból, és a következő alkalommal jobban járunk.

Elolvashat nagyjából bármit, és előállíthat egy metaforák listáját?

Többé-kevésbé. De talán a gyerekeink többet tanulnak, mint a kéz-szem koordinációja, amikor videojátékokat játszanak. Elég sokáig éltem ahhoz, hogy megtanuljak néhány igazi leckét, majd felismerhessem a Subway Surfers-ben a példákat.

hány éves a szép fiú Fredo

A gyerekeim 10 és 8 évesek. Nem úgy látják a Subway Surfers-t, ahogy én. De amikor megtapasztalják az életet, talán néhányan homályosan ismerősnek fogják érezni magukat, mert már látták annak a verzióját a játékban.

Nem hiszem, hogy megváltoztatjuk a 30 perces képernyőidő hétvégi szabályait. De talán az olyan játékok, mint a Subway Surfers, közelebb vannak az élethez, mint gondolnánk.