Legfontosabb Technológia 7 tipp Zyngától a legjobban teljesítő alkalmazás elkészítéséhez

7 tipp Zyngától a legjobban teljesítő alkalmazás elkészítéséhez

A Horoszkópod Holnapra

Ha figyelembe vesszük, hogy együttesen több mint 2,4 millió alkalmazás van a Google Playen és az Apple App Store-ban, akkor bármilyen „top” vagy „best” listára való leszállás figyelemre méltó teljesítmény. De hogyan csinálja a fejlesztő?

Jamie Davies, a Zynga's vezérigazgatója FarmVille 2: Ország menekülés , van néhány tanácsa. Áprilisban, a Farmville franchise első, csak offline is lejátszható mobilalkalmazásának elindítása után a játékot 155 ország Apple nevezte el a „Editor's Choice” néven, és a Google 71 ország legfelsőbb szintű alkalmazásaként jelölte meg. A játék elindításának első hat napja alatt több mint 4 millió letöltés történt, és az Apple platformon 20 országban elérte az első számú „Legjobb ingyenes alkalmazást”, 40 ország első számú „Legjobb ingyenes játékát”, miközben betört. 'Top 20 Grossing' diagram az Egyesült Államokban

Az eredeti Farmville internetes játék nemrégiben telt el az ötéves mérföldkőtől, így Zyngának rengeteg ideje volt kitalálni, mi működik és mi nem. Ugyanakkor Davies szerint fontos volt alaposan átgondolni, hogy a Farmville rajongói milyen új, friss élményeket szeretnének a mobilon, tekintve az általános márkával szemben támasztott elvárásaikat. A kérdés szerint „Mit kell tennünk a márka ígéretének fenntartása és teljesítése érdekében, de valami újat és mást kell alkotnunk?” Itt van a tanács egy hatalmas népszerűségű alkalmazás felépítéséhez.

Gondolja át alaposan a munkamenet hosszát.

Az internetes Farmville-játékok játékosai órákat tölthetnek gazdaságaik kezelésével, de a mobil felhasználók gyakran kisebb falatokban használják a játékokat, például a sorban állás közben. Zynga azt akarta biztosítani, hogy a játékosok akár egy percig is beugorhassanak a játékba, valamint hosszabb merülő szakaszokra. 'Mindenki nagyon elfoglalt ezekben a napokban, és csak annyi ideje van, hogy szünetet tartson a napjában, ezért azt szerettük volna, hogy a Farmville 2: County Escape képes legyen elszámolni egy két perces szünetet vagy egy két órás szünetet' - Davies mondja.

Értse meg az érzelmi kapcsolat fontosságát.

Ha át akarja törni a fogyasztók figyelméért versengő alkalmazások millióit, alkalmazásának érzelmileg kapcsolatba kell lépnie a felhasználókkal, hogy visszatérjenek. Finom tervezési effektusokkal érheti el ezt az elkötelezettséget, például az alkalmazott művészet, ha valaki a következő szintre emeli. - A tehenek szeme az, amikor készen állnak a tej betakarítására. Úgy néznek fel rád, mintha szemkontaktust létesítenének, és válaszolnak, amikor megérinti vagy megérinti a képernyőt - mondja Davies. 'Tehát meg kell érteni azokat az eszközöket és formai tényezőket, amelyeken keresztül a fogyasztók megtapasztalhatják az alkalmazásodat, és megbizonyosodni arról, hogy öröm és érzelmi aktivitás tapasztalható, amikor megérintik a farmjukat.'

milyen magas Farrah Abraham

Indítsa el az első használatot.

Az a legfontosabb, amit a felhasználók tapasztalnak az első alkalommal, amikor kipróbálják az alkalmazást. A Farmville 2: County Escape első felhasználói élménye egy sor rövid oktatóanyagot tartalmaz, amelyek segítségével az ember úgy érzi, mintha azonnal játszana, miközben tippeket és eszközöket ad, amelyek segítenek a játékban. 'Győződjön meg arról, hogy a játékosok gyorsan megszerzik ezt az élményt, hogy tudják, mit kell tovább tenniük, és hogy nagyon korán pozitív asszociáció és kapcsolat áll fenn a játékkal' - mondja.

Tegye prioritássá az akadálymentességet.

A legnépszerűbb alkalmazások gyakran elérhetőek és emészthetők oly módon, hogy ne érezzenek félelmet. - Tehát valóban az egyensúlyra gondol. Minden bizonnyal eljöhet a játékra, és kitalálhatja: 'Hűha, ha stratégiai vagyok és gondosan megtervezem a következő lépésemet, maximalizálhatom a fejlődésemet', vagy egyszerűen csak bejöhet, és sikeres lehet, és előreléphet azáltal, hogy élvezi azt, amit a növények gondozásával, az áruk készítésével és az állatok gondozásával foglalkozik - mondja.

Egyjátékos mód ajánlata.

A Farmville hagyományosan társas játék volt, amelyet az emberek a Facebookon keresztül játszanak, de a Farmville 2: County Escape Zynga a lehetőséget kívánta megadni a felhasználóknak, hogy autonóm módon játszanak. 'A társadalmi kontroll és a választás nagyon fontos, mert néhány ember 100 barátjával, mások pedig két legjobb barátjukkal akarnak játszani, mások pedig egyedül akarnak játszani' - mondja Davies. 'Tehát annak biztosítása, hogy kielégítő élmény legyen, függetlenül attól, hogy a játékos milyen utat választ, kritikus volt a játék kialakításában.' (Ide kattintva megtudhatja, hogy egy másik fejlesztő miért mondja az egyjátékos opciót.)

Maradjon hű a közönségéhez.

Az alkalmazás megtervezésekor könnyű összpontosítani az új funkciók és tartalmak megjelenítésére, de ha van olyan márkája, mint a Farmville, ugyanolyan fontos, hogy továbbra is olyan élményt nyújtson, amelyet a felhasználók elvárnak. 'Ez nem azt jelenti, hogy nem újítunk meg és nem szállítunk olyan dolgokat, amelyeket soha nem vártak volna el tőlük, és nem is lephetik meg őket nagyszerű módon, de azt hiszem, könnyedén elmehetsz a közönség vendéglátásának útjára' - mondja. 'Mindig visszatérünk arra, hogy ki a közönsége, és mit gondolnak erről a funkcióról vagy egy új élményről, amelyet a játékban tervezünk bevezetni.'

milyen magas Missy Peregrym

Gyorsan reagálhat a felhasználói visszajelzésekre.

A játékosok nagyra értékelik, ha egy fejlesztő gyorsan beépíti a bevitelt, a visszajelzéseket és a javaslatokat. Tehát, bár lehet, hogy hosszú távú elképzelése van az alkalmazásról, ha megállás nélkül halad az úton, és hallgatja az ügyfeleket arra, hogy mit akarnak, könnyen rossz irányba haladhat. 'Nyilvánvalónak tűnhet, de úgy gondolom, hogy könnyű megtervezni az elkészített terveket, ezért hajlandónak kell lennie a saját stratégiáinak és a saját terveinek megzavarására is, mert a fogyasztók másképp gondolkodhatnak erről.'