Legfontosabb Innováció A kriptovaluták megzavarják a játékvilágot. Itt van, hogyan

A kriptovaluták megzavarják a játékvilágot. Itt van, hogyan

A Horoszkópod Holnapra

Tavaly, 2017 elején hallottam először az Ethereum blokklánc technológiájáról - akkor, amikor az Ether ára 30 dollár volt (most ~ 900 dollár körül mozog).

A blockchain technológia ötlete érdekes volt számomra. Minél többet olvasok, annál jobban el tudok képzelni egy olyan világot, amelyben a résztvevõ felek elõre meghatározták a változókat, és autonóm módon cselekedtek az emberi napi részvétel során. Végiggondoltam a különböző felhasználási eseteket, és láttam, hogy ez milyen hatással lehet a zene kiadására és a jogdíj terjesztésére. Láttam, hogy milyen hatással lehet a magánéletre és a nagy adatok elemzésére. De ha van egy iparág, amin továbbra is komolyan gondolkodtam a technológiai zavarok terén, akkor ez a játék - és nagy híve vagyok annak, hogy a kriptovaluták és a blokklánc-technológia lesz a katalizátor.

Azért vagyok annyira lenyűgözve a játéktérben található blockchain használati eseteitől, mert 17 éves koromban Észak-Amerika egyik legmagasabb rangú World of Warcraft játékosa voltam.

Nekem is volt az egyik első e-híres játékblogom az interneten, még 2007-ben, mielőtt a blogolást „klassznak” tekintették. A játékosok elit csoportjának tagja voltam, amely lényegében úttörő szerepet játszott a ma ismert virágzó eSport iparban, kifejezetten a World of Warcraft területén.

Amikor még játékos voltam, a profi játékosként való megélhetés koncepciója nem volt más, mint egy távoli álom. Az eSport iparágát napjainkban mintegy 700 millió dollárra becsülik, 2020-ra várható értéke 1,5 milliárd dollár - írja a Business Insider. Ez a professzionális játékokkal foglalkozó kisebb piaci rések kialakulását eredményezte, a márkás szponzoroktól kezdve az influencer-marketingig és azon túl is. Nem hallatlan, hogy egy tinédzser profi játékosként, streamerként és / vagy YouTuberként hat, vagy akár hét figurát készít. Egy évtizeddel ezelőtt (amikor az volt az álmom, hogy profi játékos legyek), egyik sem létezett.

Amikor az Inc Magazine 2016-ban megnevezte az Év Riot Games cégét, akkor tudtam, hogy sarkon vagyunk. Az eSport ipar hivatalosan is átment a mainstreamre, és kezdett szilárdulni a tágabb üzleti világban.

hány éves heidi watney

De az eSport csak egy fejezet egy sokkal nagyobb történetben.

Amikor elkezdi nézni a játékipart mint egészet, és az eSports szerepét az evolúciójában és az általános elfogadásban, akkor a vállalkozási zavarok lehetőségének széles skálája lesz. Annyi rés van még a „játék” égisze alatt, hogy nem lenne igazságos az eSportot és a professzionális játékokat hívni a fókuszpontnak.

A blokklánc-technológiával a színre lépve mostanra számos olyan alfülkét fedezünk fel, ahol a játékosok, a fejlesztők, a rajongók, a hirdetők, valamint a hardver- és szoftvercégek is átléphetik a határt. Egy pillanatra ragaszkodva az eSports-hoz, az olyan játékok követése, mint a League of Legends, a Hearthstone, a World of Warcraft és még sok más, riválisa a mainstream sportágaknak, mint például a futball - és később olyan platformoknak, mint a DraftKings. Ezt a tendenciát látva Mark Cuban az Unikrn, egy blockchain platform mögé került, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy az eSport mérkőzéseire ugyanúgy fogadjanak.

Egy másik példa arra, hogy a blockchain technológia megzavarja a játékteret, az üresjárati hardver és számítási teljesítmény kihasználása, az Aura GammaNow nevű platformjával. Ha játékos vagy, akkor valószínűleg jól felépített felszerelésed van. Miért ne kapna jutalmat azokért az órákért, amelyeket nem aktívan használ? A VentureBeat szerint 'a PC-s játékosok tétlen számítási teljesítményüket kölcsönözik olyan jutalmakért, mint a játékon belüli kreditek, bőrök, hardverkedvezmények, találkozások a játék hírességeivel és az eSport jegyek'. Ezeket a GammaPoint-okat ezután fel lehet használni jutalmak megszerzésére olyan népszerű játékokban, mint az Overwatch, a Hearthstone és a League of Legends.

Brooke shields nettó értéke 2016

Ha játékos vagy, ez nyilvánvaló gyors győzelem. (Ezenkívül minden játékos szereti megtalálni a digitális jutalmak gyűjtésének további módjait.)

De a kriptovaluták értéke nem csupán a játékokban lévő játékosok ösztönzésére szolgál, hanem a fejlesztőknek is arra, hogy eleve ezeket készítsék.

A játékfejlesztők egyik fő kihívása az általuk épített játékok terjesztése.

Ez egy széttagolt piac. Míg a játékfejlesztők elég okosak lehetnek ahhoz, hogy maguk készítsék el a játékokat, teljesen más kérdés, hogy fizetnek az általuk épített játékokért - különösen, ha az egyik országban fogyasztó vagy, aki egy másikban kifejlesztett játékot akar vásárolni.

Az egyik elsődleges érték a kriptovaluták számára a társadalomban az, hogy képesek javítani a tranzakciókat az egész világon - a központi bankok szükségességének felszámolásával. Makro, gazdasági szinten ennek előnyei meglehetősen nyilvánvalóak. De mikro-, akár niche-szintről, például a játék terén, ez önmagában egy egész iparág.

Például az Unity Technologies felelős a világ legnépszerűbb játékainak - köztük a Pokemon GO vírusszenzáció és más olyan slágerek, mint a Hearthstone és az Angry Birds 2 - mögöttes kódjának biztosításáért. A Variety szerint „2,4 milliárd mobil eszköz jelenleg olyan játékok vannak telepítve, amelyeket a Unity-vel együtt építettek, és a vállalat csak 2016 harmadik negyedévében mintegy 5 milliárd letöltést adott le a Unity által működtetett játékokról. '

Az Unity a közelmúltban a Cloud Moolah blokklánc platformjával együttműködve fizetési és közzétételi megoldásokat kínált a játékfejlesztők számára, különösen Ázsiában - ez azt jelenti, hogy ösztönözzék (és képesek legyenek hatékonyabban fizetni) a játékfejlesztőket mind a játék, mind a játékon belüli vásárlások jelzésére.

hány éves David nehdar

Leegyszerűsítve: ha a játékipar egészében már exponenciális ütemben növekszik, akkor e súrlódási pontok némelyikének csökkentése azáltal, hogy lehetővé teszi a tokeneken keresztül történő vásárlást, rakétahajóvá változtatja ezt az ipart.

Ha nem vagy játékos, könnyű azt gondolni, hogy ezek a spekulációk némelyike ​​„messze vannak”, de játékosként teljes és teljes logikai értelmet nyújtanak. A legtöbb ember nem tudja, hogy szinte minden MMORPG, amelynek működő pénzneme van, már hasonló módon működik. Jelenleg vannak olyan webhelyek, ahol játékon belüli World of Warcraft aranyat lehet vásárolni a fiat számára - és ez évtizedek óta így van.

Az a tény, hogy van egy nyelvünk a tranzakciós folyamathoz, nemcsak izgalmas, de zavaró is.

A kriptovaluták előre fogják csapni a játékipart.