Ha kamaszod van, akkor valószínűleg hallottál a Fortnite Battle Royale-ról, egy ingyenes túlélési lövöldözős játékról több platformon, amely több mint 45 millió játékos január óta. De ha március 15-én kínáljuk a játékot iOS-re, akkor a felhasználók száma kétségtelenül jóval magasabb, ha figyelembe vesszük azokat az embereket, akik nem rendelkeznek számítógéppel, PlayStation-lel vagy Xbox-mal. Mostantól kezdve a mobil verzió már több mint 15 dollárt keresett millió, olyan nagy neveket ver meg, mint a Candy Crush Saga és a Clash of Clans , bőrök (jelmezek), táncanimációk és 10 dolláros Battle Pass nevű előfizetés értékesítésével, amely hozzáférést biztosít a játékosoknak exkluzív játékbeli jutalmakhoz.
Szülőként, aki ismeri a jelenséget, bizonyára hallotta a „Nem!” Kiáltásokat. vagy 'Megkapott!' vagy 'Vigyázz, ő mögötted van!' valamint számtalan más hangos felhangzás hallatszik a környéken. Valószínűleg megpróbált korlátokat beállítani, olyan jogalapokat kiváltva, mint „Csak öt (vagy 10 vagy 15) további perc”, mert a 100 játékos halálig tartó csatája legalább 20 percet vesz igénybe, és ha egy játékos elhagyja a csapattársakat, az pontokat jelent elveszett. És valószínűleg aggódsz, hogy a Fortnite függőséget okoz. Ez bizony nem lehet jó dolog, vagy nem?
A Fortnite nem okoz függőséget, egyszerűen kiválóan megtervezte.
Legalábbis ezt az álláspontot képviseli Andrew Reid, a Glasgow Caledonian University komoly játékainak doktori kutatója. A játék elemzésekor az akadémiailag kidolgozott Mechanics, Dynamics and Aesthetics (MDA) keretrendszer segítségével szerinte öt tényező csábítja a játékosokat a játék folytatására az úgynevezett „szuperatív játékélménynek”.
hány éves Taylor Skeens
Szenzáció
A Fortnite érzése lehetővé teszi a lövés pontatlanságát, és megjutalmazza azokat a játékosokat, akik kiválóan építenek erődöket és falakat, hogy megvédjék magukat. Légzési teret biztosít a stratégia kialakításához és rajzfilmszerű képeket használ, szemben az érett besorolású játékokban, például a Call of Duty-ban használt dicsőséges realizmussal.
Elbeszélés
cnn chris cuomo nettó értéke
Minden csata egyedi a története szempontjából, amelyet a játékosok hoznak létre. Új narratívák létrehozása élvezetes, ösztönzi az embereket, hogy újra és újra játsszanak.
Kihívás
A Fortnite játékának megszerzése időbe és erőfeszítésekbe telik, miközben a játékos megtanulja, hogyan kell mozgatni, lőni és kezelni az erőforrásokat, mindezt úgy, hogy közben egy feszült munkamenet során másokkal kommunikálnak. A kompetencia növekedésével a játékosokat olyan bőrökkel jutalmazzák, amelyek magasabb társadalmi termetet tükröznek.
Közösség
A játékosok játék közben beszélgetnek egymással, és összeállhatnak barátaikkal duókban vagy osztagokban. A közösségi érzés továbbra is fennáll, amikor a játékosok a rajongók számára kurált videókat és élő közvetítéseket fogyasztják.
Időtöltés
Az emberek által a franchise-ra fordított idő és erőfeszítés példája a „mulatság” kifejezésnek. A rajongók figyelmet fordítanak a külső médiumokra is, például blogokra és fórumokra, hogy jobban teljesítsenek a játékban.
milyen magas John Barrowman
A kutatások azt mutatják, hogy a videojátékok játszása valóban jó lehet a gyerekeknek.
Reid szerint egyre növekvő test kutatások szerint a játéknak pozitív hatása lehet . Bár nehéz lehet elhinni egy többjátékos lövöldözős játékról, a Fortnight rajzfilmszerű, szórakoztató, és táncmozdulatokat cserél az érett besorolású játékok véres erőszakára.
A. - ban megjelent tanulmány szerint American Journal of Play , az akció-videojátékok különösen jóak a tanuláshoz, mert elősegítik az észlelést, a figyelmet és a megismerést. Egy másik megjelent Molekuláris pszichiátria megállapította, hogy a videojátékok növelik a szürkeállományt a térbeli navigációért, a stratégiai tervezésért, a munkamemóriáért és a motoros teljesítményért felelős agyterületeken. Ben publikált kutatások szerint A Journal of Neuroscience , egy komplex 3D-s videojáték lejátszása stimulálhatja az agy hippocampusát, és javíthatja a memóriát.
Amellett, hogy figyelembe veszi a kutatásokat, amelyek azt mutatják, hogy a játéknak pozitív következményei lehetnek, Reid azt javasolja, hogy a szülők maguk is játsszák a Fortnite-t, hogy megérezzék, miért szeretik ezt annyira a gyerekek, és hogy párbeszédet folytathassanak a játék körül.